domenica 29 aprile 2012

Zone di attività


Le zone ( i ) sono aree in cui i nani compiono determinate azioni come pescare, scaricare pattume, passare il tempo libero, creare ospedali ecc..

Dopo aver premuto i potete designare la zona col solito sistema del doppio Invio che ho spiegato in precedenza parlando delle azioni di designazione.

Dopodichè dovete designare la zona affinchè si svolgano determinate attività che ora vedremo nel dettaglio:

martedì 24 aprile 2012

Che bello avere una dispensa zeppa di cibo: Parte 1, le fattorie.

Come ho detto precedentemente, i nani hanno bisogni piuttosto materiali, tra cui quello di avere sempre la pancia piena di birra e alimenti per continuare a lavorare nel pieno delle forze; nel corso dei vari sviluppi del gioco si sono viavia aggiunti molti modi per ottenere cibo, il più comune è l'agricoltura.

sabato 14 aprile 2012

I nani, come sono, cosa fanno, cosa amano e odiano.

"Una creatura bassa e robusta, amante dell'alcool e del duro lavoro"

E' la descrizione che campeggia nella pagina della wikipedia riguardo i nani, la descrizione che li accomuna tutti.

Ed è così; in Dwarf Fortress i nani amano più di ogni altra cosa un lavoro ben fatto e l'alcool, il primo, molto spesso in conseguenza del secondo..

venerdì 6 aprile 2012

Lista comandi e esplorazione dei dintorni

Passiamo ora a descrivere la lista dei comandi più comuni che useremo in Dwarf Fortress; allo stato attuale il sistema di controllo si regge esclusivamente sull'uso della tastiera mentre il mouse ha un ruolo piuttosto limitato e facoltativo.

Ricordiamo ancora una volta: il gioco è CASE SENSITIVE, quindi c'è differenza tra lettere maiuscole e minuscole per molti comandi.

mercoledì 4 aprile 2012

Creazione del mondo e preparazioni per il viaggio


Creazione del mondo

Non appena si avvia Dwarf Fortress, superata la allegra scena animata di un nano che precipita in un fossato (chi ben comincia..) non dovrete far altro che scegliere con le frecce direzionali l'opzione "Create A New World Now" e premete Invio , leggete le avvertenze e premete Esc


martedì 3 aprile 2012

Primissimi passi...

Ricapitoliamo un po' quello che c'è da sapere su Dwarf Fortress:

è un gestionale/survival/roguelike adventurer, in grafica 2D ASCII, ma come vi spiegherò esistono vari tileset per trasformare lettere e simboli in immagini più semplici da interpretare.

è difficile, enormemente difficile, un giocatore all'inizio perderà praticamente subito se non saprà come muoversi, cosa fare e quale tasto premere...


lunedì 2 aprile 2012

Dwarf Fortress - Losing is FUN!

In pochi conoscono questo straordinario gioco, e ancora meno persone si sono avventurate nei meandri di un diabolico gioco in grafica ASCII, di questi, molti hanno rinunciato subito, non potevano certo pensare che dopo tanto tempo il gioco si evolvesse, diventasse sempre più dettagliato, più vario e con più esiti funesti per i pionieri, quindi più divertente.


E' questa la particolarità di questo enorme gioco gestionale, il fatto che non sai mai come (inevitabilmente) verrai messo in condizione di abbandonare la fortezza faticosamente costruita, ogni partita è diversa dalla precedente, i modi per perdere sono tantissimi, quelli per vincere... nessuno, definirlo in due parole? Survival management.

Che sia una siccità che fa morire di sete i nani feriti scatenando una depressione generale che porta alla pazzia, una invasione di goblin, l'attacco di una bestia delle profondità sotterranee, al giocatore resta solo da scoprire cosa e come massacrerà la sua fortezza dei nani.

Questo è Dwarf Fortress, se stai leggendo queste parole sai già cosa ti aspetta... se non lo sai, continua a leggerci.