mercoledì 20 giugno 2012

Le industrie: Tessuti e prodotti tessili, vestiti firmati e stracci

L'industria tessile in Dwarf Fortress ha acquisito molta più importanza con le ultime release, visto che ora un nano avrà necessità di avere vestiti in buono stato addosso, altrimenti diventerà molto triste in breve tempo; è buona norma quindi avviare questa attività non appena si iniziano ad avere molti nani, e dopo molte nascite, visto che un bambino, raggiunta l'età infantile, avrà subito bisogno di qualche capo d'abbigliamento da indossare, per evitare tantrum, e quindi FUN

Questo tutorial quindi si occuperà di tutto quello che riguarda la produzione, la raccolta e la lavorazione di tessuti in fibre vegetali, e animali, come la lana e la seta.

domenica 10 giugno 2012

Adventure mode: l'altro lato della medaglia (versione 2014) WORK IN PROGRESS


Questa modalità è l'altra faccia di Dwarf Fortress, la risposta alla domanda del nano medio mentre sta raccogliendo delle erbe fuori dalla fortezza, contemplando l'orizzonte, chiedendosi "ma come sarà il mondo oltre queste mura?"

Questa modalità è la risposta.

giovedì 7 giugno 2012

Qualcosa di grosso in arrivo (no niente tasse..)

FUN!

Ecco cosa ho pensato quando ho iniziato a leggere il nuovo post sul sito ufficiale di Dwarf Fortress, qualcosa di grosso in arrivo, grosso fun, grosse novità, forse pure grossi bug ma a quelli ormai ci siamo abituati...

domenica 3 giugno 2012

Immagine della settimana

In leggero ritardo non certo per i festeggiamenti della Repubblica (dei quali se ne poteva fare tranquillamente a meno ma vabbè, non è il luogo per affrontare certi argomenti) ma per un fastidioso mal di denti che mi tormenta da giorni; nulla di grave, solo fastidioso... e che mi rende difficoltosa la stesura di nuovi tutorial...



In compenso sono riuscito a capire qualcosa sui carri da miniera, anche grazie a un videotutorial di captnduck, grande giocatore e fonte di ispirazione per molti miei tutorial.